viernes, 27 de diciembre de 2013

Los sentimientos hacía los personajes virtuales

Hoy en la mañana, o bueno, en la tarde, las consecuencias de estar de vacaciones, me desperté como si nada, bajé, no había nada para comer, entonces me fui a la PC, o laptop, como sea, es igual de lenta.

Mientras revisaba mi TL de Facebook me di cuenta de que la página de "Sora no Otoshimono" subía muchas imágenes sobre Nymph, yo creí que sería, como de costumbre, un especial sobre ella en especial.

Más adelante me di cuenta de que las descripciones decían cosas estilo "en su memoria".

Ya desde ahí sabía que algo estaba mal, y efectivamente, entrando a su página me encontré con lo siguiente:

AVISO: SPOILER INMINENTE, LEASE BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD




Pareciera ser dramático, pero realmente me puso triste, mínimo 1 hora estuve así, de hecho, los vídeos los subiría desde antes pero no sé, simplemente no podía por alguna razón.


Después de ello me puse a pensar, cuando sucedió lo mismo con Astrea y Chaos, quizá no fue tan grande, pero me sucedió casi lo mismo.



Con ésto pensé que muchas veces nos ponemos tristes cuando alguno de nuestros personajes favoritos mueren o se les ve sufriendo, y quizá es por eso mismo que son nuestros favoritos, porque el creador pudo lograr que nos fijásemos en ese personaje al punto de sentir cariño por ellos y lo que les sucede, y por tanto, es un buen trabajo.


Ejemplos hay muchos, tomaré los más comunes.

Cuando Lucy (Elfen Lied) muere porque le hizo prometer a Kouta que si se volvería una amenaza la mataría, yo personalmente solté algunas lágrimas, puesto que no esperaba que ella, siendo la protagonista, muriese, aunque después reencarnó (supuestamente), pero nadie me quita ya el hecho de que casi llorara.

O cuando Yuno (Mirai Nikki) comete suicidó para que Yuki ganase el juego y ésta en el 3er. mundo no recordase nada de él, ese momento realmente me hizo llorar, de verdad, más que nada por todo lo que pasó, después se compensó en la OVA donde se reencuentran, pero en el momento fue muy triste.


Quizá ésto se deba a la sensibilidad de la gente, porque en los mismos casos mucha gente lo tomó solo como "una muerte más", y no le dio importancia.

En mi caso, y he de admitirlo, soy muy sensible, al punto de que cuando en COD: Black Ops II mataba a uno de mis compañeros por error (en modo Extremo) me sentía una mala persona.

A todos nos ha pasado, si a nuestro personaje favorito, ya sea de alguna serie, anime o videojuego, le sucede algo malo, o alguien le causa dolor, desearíamos meternos en ella y golpear a quien le provocó eso, no creo ser el único, CREO.


An fin, no deja de ser algo curioso, puesto que pareciera que éstos personajes a veces toman más importancia que nuestra propia familia, eso en parte es bueno, pero también malo, depende cómo se vea.

Como algunos dicen, quizá es otra forma de arte, puesto que han logrado crear dichos sentimientos en las personas, tanto series, anime o videojuegos, como si fueran alguna obra antigua.

Pero bueno, mientras se sigan creando personajes que puedan hacer sentir al lector, espectador o jugador, sentimientos que los hagan vincularse con ellos, significa que aún hay potencial para crear excelentes obras y que no decaiga la originalidad.


Vídeo: Blue-Eyes Vs. Inferno Tempest

Como dije, aquí otro Duelo, ahora mi Deck Blue-Eyes contra un Deck Inferno Tempest, para quien no conozca esa carta, prácticamente remueve a todos los monstruos del Deck y Cementerio y te deja con los que tengas en campo y en la mano, y si la activan cuando no tienes nada, fácilmente te ganan.



Bien, ésto sería todo, quizá mañana haga otros vídeos para subirlos el Domingo o el Lunes, ademas de que planeo publicar sobre otras cosas, ya veré de qué.

Hasta que eso pase, nos vemos. :3


Vídeo: Traptrix Vs. Lightsworn

Ya que han acabado las fiestas (por ahora), es hora de volver a ésto, y ésta vez será con un Duelo entre mi Deck Traptrix contra un Deck Lightsworn, éstos Decks son de los pocos quizá con los que, en parte, me gusta jugar, pues me gusta su forma en que a veces solos de quedan sin Deck, y más si yo mismo uso un Deck de Deckeo.



Bien, por el momento ésto es todo, ya mismo estoy subiendo otro vídeo y después veré qué más se me ocurre hacer, así que, hasta pronto.


viernes, 20 de diciembre de 2013

Vídeo: Deck Out Vs. Bujin

Por alguna razón que aún no me explico, odio al Deck Bujin, lo detesto, golpearía a quien viera usando uno de ellos, y por eso mismo decidí subir éste vídeo, ya que es un Deck de Deckeo o Deck Out contra uno de los mencionados.



Bien, ahora, quizá no tenga actividad hasta la próxima semana después de Navidad, puesto que estaré ocupado, ademas de que necesito hacer nuevos vídeos, y como dije, quizá no tenga dicho tiempo, pero intentaré traer material lo más pronto posible.

Supongo eso es todo por ahora, así que, nos vemos.


jueves, 19 de diciembre de 2013

Dragon Ruler, el Deck que es amado y odiado al mismo tiempo

Desde su salida, el Deck Dragon Ruler se volvió el que dominó el formato, pues hacer que pudieran llegar hasta 4 Dragones de Nivel 7 en 1 turno era algo que sentenciaba al contrincante, pues prácticamente tenías a un Number 11: Big Eye y un Mecha Phantom Beast Dracossack en 1 turno en contra tuya, y tú no podías hacer nada.




Después de eso llegó la Banlist Septiembre 2013, la cual, como todos esperábamos, los bebés de los Dragon Ruler fueron prohibidos, ademas de que la carta que usaban para ser removidos, Gold Sarcophagus, había sido Limitada, ademas de la prohibición de la carta que los aceleraba, Super Rejuvenation, por lo que muchos creyeron que su reinado había terminado, los Dragon Ruler no serían un problema más.



Como sabemos, no sucedió tal como esperábamos, pues apenas salió la banlist nuevas recetas se estaban ya creando y de las que más sonaron fueron los Dragon Ruler Plant, ésto solo fue el inicio para lo que vendría, pues se crearon ademas otras recetas como Dragunity Ruler, e incluso Dragon Ruler por sí mismos solos.

Los Dragon Ruler siguieron su gobierno, incluso si no fuera como un Deck, servían como soporte, cada Dragon para 4 diferentes tipos, Agua, Fuego, Tierra y Viento, un ejemplo de ellos es el Dragunity Tempest, Gusto Tempest, los Gagaga que usan a Redox, etc., por lo que eran un buen soporte y el Deck que gobernada.

Entonces, llegó la Banlist Enero 2014.



Fue realmente el golpe más fuerte que recibieron los Dragon Ruler, pues básicamente les quitaron el campo que los mandaba al Cementerio, la Trampa que hacía que regresasen todos, otra Trampa que les hacía robar las cartas necesarias o, en su caso, tener las que necesitaban en el Cementerio, ademas de limitarlos a los 4 a solo 1 copia por Deck e igualmente limitar la carta que los removía para cumplir su efecto y aceleraba el robo de cartas, y no menos importante, limitar la carta que casi todo Deck Dragón usa, Debris Dragon.

A partir de ahora, los Dragon Ruler deberán emprender una nueva pelea por tratar de no ser fáciles de derrotar.


Ahora, aquí es cuando viene lo curioso.

Fueron un Deck odiado en su momento, pues casi en todos los torneos había jugadores de Dragon Ruler, por lo que lo más seguro es que te enfrentases a ellos y, probablemente, quedases eliminado, ademas de que alimentaron la "pereza" al crear Decks pues, si bien uno puede armar otro Deck para jugar con amigos o en lugares donde se suele reunir gente que juega Yu-Gi-Oh!, para un torneo es recomendable llevar un Deck que te guíe a la victoria, por lo que la mayoría de las veces se optaba por jugar Dragon Ruler en vez de crear un Deck diferente.

Pero por otro lado, los mismos jugadores tienen un cariño hacía él, pues cuando prohibieron a sus bebés buscaron la manera de hacer funcionar aún a los grandes, y obviamente lo lograron.

Ahora, en ésta banlist, muchos dicen que los mataron, pues realmente quedaron sin mucho que hacer, más sin embargo, aquí pasó algo diferente.

Cuando a Deep Sea Diva la limitaron, dejaron de haber tantos Decks que la usaban, pues muchos la dieron por muerto, recuerdo que a unos amigos les pregunté si un Deck Gishki funcionaría, pero me dijeron que no por las cartas que le quitaron.

En dichos casos, y muchos otros, se dejó morir al Deck como tal, más sin embargo a los Dragon Ruler se le siguen buscando maneras de funcionar, pues he visto torneos con la nueva lista y un Deck Dragon Ruler logra llegar, mínimo, al Top 8, por lo que muertos como tal no están.

Pareciera ser un Deck que logró tener el cariño de muchos, pues aún en éstas circunstancias se siguen buscando formas de hacer que el Deck funcioné, no se le quiere dejar morir.

De ahí el título de éste artículo, pues fue odiado, muchos quizá aún lo odian, más sin embargo aún se quiere que viva, yo personalmente no lo odiaba como tal, pero tampoco me gustaba, solo no me gustaba que alimentara la pereza para crear Decks, más sin embargo, ahora también trato de hacerlos funcionar, prueba es el último vídeo que subí usando un Deck Dragon Ruler basado en la banlist de 2014.

Realmente espero que los hagan funcionar de nuevo, aunque existe la posibilidad de que, si sucede, Konami vuelva a afectar las cartas que lo ayudasen tomando víctimas innecesarias, como los Dragunity con la prohibición de su campo, o definitivamente prohibiéndolos, aunque lo dudo, recurriendo a nuevas cartas que casi no se usan Konami solo afectaría éstas para así provocar que se busque saber cómo usarlos de nuevo y obtener ganancias de otras cartas incluso elevando su precio.

Solo queda esperar a ver qué es de ellos, el Deck que muchos odiaron y muchos quisieron.


Así que, por lo tanto, hasta la próxima.



Vídeo: Dragon Ruler Vs. Harpie (Banlist 2014)

Como había mencionado, traigo ésta vez un vídeo con un Deck que prácticamente quedó en coma después de la banlist, el más dañado, obviamente, los Dragon Ruler.

A pesar de que quizá ya no sea un Deck que gobierne, aún puede dar competencia múltiples veces, ademas de ser un Deck divertido de jugar.



Bien, por ahora eso es todo, mañana quizá traiga otro vídeo contra uno de los Decks que más odio, pero hasta entonces, nos vemos.


miércoles, 18 de diciembre de 2013

Pirika, Lineage of Gusto

Como ya se sabía, una nueva carta para los Gusto iba a salir, aunque ya se había revelado la carta como tal, el efecto aún no era claro, hasta que hace poco se dio a conocer su efecto.

El motivo de hacer esto es porque me gustan mucho las cartas Gusto, incluso tengo mi Deck Gushki que originalmente era Gusto, por lo que espero que próximamente éste disponible aquí.



Pirika, Lineage of Gusto.

When this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 WIND Tuner monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. Its effects are negated. If you activate this effect, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except WIND monster’s. You can only use the effect of "Pirika, Lineage of Gusto" once per turn.

Level 3, Psychic Non-tuner.

1000 Attack/1500 Defense.


Como muchos dicen, es una Daigusto Sphreez instantánea, puesto que básicamente traerías a Gusto Gulldo y listo, Synchro en 6.

Lo que a los Gusto les faltaba era una carta que permitiese acelerar su proceso de crear monstruos Synchro, ya que, así como tal, solo era esperar que tu oponente atacara a tu monstruo para traer un Tuner y de ahí sacar alguna otra jugada en tu turno, pero ahora, podrás hacerlo de manera rápida.

Como jugador Dragunity, ésta carta me recuerda mucho a Dragunity Dux, pues al igual que Pirika, traía al monstruo Tuner que necesitábamos para seguir nuestras jugadas.

Ahora, tomemos los puntos clave, ventajas y desventajas de dicha carta.

Ventajas:

Puede activar su efecto en el turno del oponente, por lo que si llega invocada por algún monstruo Gusto como Gusto Egul, tendremos 2 monstruos en el campo invocados gracias a nuestro oponente.
No importa la manera en que fue convocada, ya que tanto Normal como Special serviría para aplicar su efecto.
Es Target de monstruos como Gusto Egul/Thunbolt, ademas de cartas como Emergency Teleport.
Da fácil acceso a un monstruo Synchro ó monstruo XYZ de Rango 3 de tipo Viento.
No necesita específicamente monstruos Gusto para su efecto, por lo que va bien en cualquier Deck Viento.


Desventajas:

Solo recupera monstruos Tuner, por lo que, si por algún motivo no tienes ninguno en Cementerio, sería desperdiciarla.
Los únicos Gusto que pueden convocarla son Egul, Falco y Thunbolt.
Solo recupera monstruos Viento.
Solo 1 vez por turno.




Como podemos ver, realmente son pocas las desventajas, por lo que, en un Deck Gusto, deberían jugarse de 2 a 3 copias de ella.

Yo personalmente buscaré hacer una receta de Dragunity con ella, ya tengo en mente algo, por lo que próximamente traeré sus jugadas posibles con dicho arquetipo.

Espero ya tener la carta en mis manos, como dije, me encantan los Gusto, y quien sabe, puede aumentar la diversión al jugar.


Como sea, por ahora eso sería todo, así que, nos vemos en la próxima. :3



martes, 17 de diciembre de 2013

Vídeo: Dragunity Vs. Spellcaster (Banlist 2014)

Como todos sabemos, los Dragunity fueron uno de los Decks perjudicados con ésta banlist, pues les quitaron uno de sus motores principales, Dragon Ravine.
Como es mi Deck favorito no lo iba a dejar morir, y desde entonces he estado diseñando varias recetas para hacerlo funcionar cueste lo que cueste, aunque no es un Deck que se enfrente a los más grandes quizá, aún es divertido de jugar, y he aquí uno de los resultados que obtuve.



Aunque lo subí hace unas horas, no hice el artículo si no hasta ahora puesto que estaba haciendo el archivo de cartas que me faltan para mis Decks en físico, ademas de estar probando otras recetas, una de ellas la subiré pronto, pues es igual con un Deck que salió aún más afectado que los Dragunity.
Por lo tanto, eso es todo, nos vemos.


Vídeo: Synchron Vs. Blue-Eyes

Como hacía rato que no subía algo, he aquí otro vídeo más, pocas veces uso éste Deck, puesto que me confunde, pero bueno, ahora es un Deck Synchron contra un Deck Blue-Eyes, es curioso, pues, cuando usan a la Blue-Eyed Maiden contra mí me doy cuenta de lo que se siente que por fuerza te vaya a caer un Blue-Eyes, pero bueno, aquí el vídeo.



Supongo es todo, por ahora.
Nos vemos.



domingo, 15 de diciembre de 2013

Banlist: Enero 2014

Bien, ya que lo he superado, por fin, es hora de hablar de un tema reciente en el mundo del Yu-Gi-Oh!, la banlist que será válida a partir del 1 de Enero del 2014.

Hubiera hecho ésto desde hace tiempo, pero bueno, ya diré por qué no lo hice.

Antes de, me gustaría recordar que, como la vez pasada, ésta es una lista basada en mi opinión personal y poniendo cartas de las que sé su uso, ya que no sé todo sobre Yu-Gi-Oh!.

Empecemos:

Prohibidas:

Return From The Different Dimension: El objetivo de Konami era debilitar, o si se podía, destruir a los Dragon Ruler, pues fue el Deck dominante prácticamente desde que salió, incluso cuando les quitaron a los bebés seguían dominando.
El motivo de ésta prohibición es simple, su estrategia era que fuesen baneados por distintas formas posibles para así, una vez ahí, pagar la mitad de nuestros puntos de vida para que llegaran por lo menos 2 para hacer rápido XYZ de Rango 7, con los cuales podían deshacer en 1 turno al enemigo.
Como dije, para cumplir dicho objetivo, nada mejor que evitar que llegaran todos de un golpe prohibiendo ésta carta.

Sixth Sense: Su motivo, muy obvio, seguir debilitando a Dragon Ruler, a pesar de que me tocó jugar contra gente que usaba ésta carta y su Deck no era propiamente Ruler, les servía más a estos pues, como sabemos, dichos dragones tienen efecto tanto en mano como en cementerio, por lo que igualmente siempre saldrían ganando fuese cual fuese el resultado.

Self-Destruction Button: Para ser sincero, ni siquiera tenía idea de la existencia de ésta carta, pero al leer su efecto que básicamente te daba un empate cuando ibas perdiendo comprendí el porque de ser prohibida, a mi parecer, justo que haya sido prohibida.

Ahora, la prohibición más INJUSTA para mí de ésta banlist.

Dragon Ravine: El campo por excelencia para Dragunity's, su motivo de prohibición es, según parece ser, que los Dragon Ruler usaban su capacidad de mandar dragones al cementerio para así tener a 2 de sus miembros ya en cementerio.
Ahora, me parece injusto por esto, ya quitándoles Return From The Different Dimension y Sixth Sense, añadiendo que los 4 miembros fueron Limitados, no había mucho que pudiesen hacer, pero no, Konami para quedar como el bueno de la historia, se lleva de paso al campo que, realmente, era más usado por Deck's Dragunity que por Dragon Ruler, y como sabrán, mi Deck favorito es mi Dragunity Tempest, y dirán "Pero es justo porque usabas Dragon Ruler", pues bien, podría quitar en todo caso a Tempest y las cartas que conlleva y hacerlo un Dragunity Blue-Eyes o alguna variación de Dragunity, pero no, ahora, la mayor parte de mi tiempo la paso probando recetas diferentes para hacer que funcionen de nuevo, porque realmente, fue injusto que prohibieran éste campo que era el motor de todo un Deck solo para terminar de matar un Deck que básicamente dejaron casi destruido.
Espero que, al menos, en la siguiente banlist lo liberen MÍNIMO a 1, eso sería justicia.


Bien, pasemos a las cartas limitadas ahora.

Limitadas.

Dragon Ruler Blaster, Tempest, Tidal & Redox: Para acabar ya con este tema, el motivo es más que claro, era el Deck dominante, y nada mejor que limitarlos, ya que si se les bajaba a 2 podían ser igual de destructivos, permitiendo solo 1 realmente ya no hay mucho que puedan hacer, aunque, como he visto, la gente se empeñará en hacerlos funcionar de algún modo.

Debris Dragon: Nunca he visto realmente que alguien use 2 Debris en un mismo duelo, pero bueno, también limitados por ser de ayuda en el Deck Dragon Ruler, básicamente por eso, Konami tocó casi toda carta que pudiera servir de algo al Dragon Ruler.

Sacred Sword Of Seven Stars: Lo mismo, removía a algún Dragon Ruler, robabas 2 cartas y por efecto del mismo removido hacías algún efecto que te iba a servir para destruir al instante.

Final Countdown: Aquí debo admitir que fue una buena elección, los Deck Countdown suelen ser molestos ya que cuando ésta carta se activa, empieza un conteo de 10 turnos en el que tienes que encontrar la manera de ganar, pues a pesar de que son 20 turnos los que te da, son 10 propios y 10 del enemigo, y si era un Deck que usaba trampas por montón y buenas defensas ya solo tenías que esperar que acabara la cuenta para perder, yo mismo llegué a usar uno que era una fusión de Countdown y Deckeo y me sentía mal a veces por ganar de dicha manera a gente que era nueva o estaba aprendiendo a jugar, buena elección de limitarla a mi parecer.

Magician Of Faith: Yo recuerdo que ésta carta era muy "emblemática" hace tiempo, cuando escuchaba de Yu-Gi-Oh! recordaba esta carta, ahora ha salido de la zona de prohibición y muchas antiguas jugadas se volverán a ejecutar, a mí parecer, es bueno y divertido que regresara esta carta, no sé si llegaré a usarla, pero será interesante ver cómo la usarán.

Sigamos ahora con la siguiente sección.

Semi-Limitadas.

Chaos Sorcerer: Al parecer Konami quiere que los Decks Chaos reinen, pues subir a Sorcerer a 2 y otros movimientos que adelante mencionaré dan a notar que buscan que antiguos Decks vuelvan a ser los dominantes.

Y por último, las que fueron liberadas.

Liberadas.

Archlord Kristya: No sé mucho qué hace ésta carta, pero muchos agradecen su liberación, por lo que Decks Hada en este formato no faltarán.

Tour Guide From The Underworld: Lo mencionado hace momentos, con la Tour Guide a 3 de nuevo habrá XYZ de Rango 3 por kilo, ademas de que los Deck Chaos serán de los principales rivales quizá en éste formato, yo personalmente agradezco su liberación, pues, como mi Deck Gagaga usaba 3 Dragon Ruler Redox, puedo usar ahora Tour Guide como reemplazo.

Constellar Ptolemy M7: Que yo recuerde, había sido limitado la banlist pasada, pero los de Konami ahora vuelven a liberarlo, lógica de ellos, anyway, los Constellar que ya de por sí suelen ser un Deck dominante, ahora lo reafirmarán con la liberación de éste XYZ que es bueno por su efecto de regresar monstruos a la mano.

Fire Formation - Tenki: Un gran soporte para muchos Decks, y ahora liberado, al menos podemos asegurar que este formato será más variado que el anterior que era puro Dragon Ruler.


Eso es básicamente de lo que se trató la banlist, faltaron algunas cartas pero, como no sé su utilidad, no sabría qué escribir sobre ellas.

Será un formato un tanto interesante y divertido, yo seguiré usando Dragunity y Gushki, lo más seguro, pues son mis favoritos, aunque me gustaría probar nuevos Decks, quizá haga alguno con los beneficios de la banlist.

Bien, por ahora eso sería todo, en resumen, adiós Dragon Ruler y variación de Decks, veremos qué Deck resulta ser el dominante ésta vez.

Así que, mientras tanto, nos vemos. :3


martes, 10 de diciembre de 2013

Vídeo: Gushki Vs. Blackwing

Bien, he aquí el vídeo que mencioné, de nuevo el Deck Gushki que tengo, realmente amo éste Deck, y sobre todo usarlo contra un Deck tan "afeminado" para mí como son los Blackwing y ganarles me divierte, espero tener éste Deck en formato físico lo más pronto posible.



Por ahora ésto sería todo, no estoy seguro de lo siguiente que subiré, o haré, pero ya se me ocurrirá algo, hasta entonces, nos vemos.



Vídeo: Traptrix Vs. Blackwing

Bueno, como dije, es Martes, y traigo aquí ésta vez un Duelo entre Traptrix y Mermail, me encantó por el hecho de aprovechar bien su "exageración" de trampas que tiene y con eso mismo poder ganar.



Ya mismo se está subiendo el próximo vídeo, supongo que el que más me gustó de los 2, en cuanto a otros temas, no tengo mucho que decir, realmente no planeo hacer ningún Deck nuevo, aunque quizá traiga algún vídeo de mi Deck De Deckeo, el cual me divierte usar.

Bien, eso sería todo por el momento, hasta dentro de poco.



jueves, 5 de diciembre de 2013

Vídeo: Blue-Eyes Vs. Deck Out

En ésta ocasión, traigo éste vídeo del Deck Blue-Eyes que había mencionado, ésta vez contra un Deck Deck Out (de Deckeo), es curioso porque pensé "Voy a sacar un duelo con Blue-Eyes para subir" y fue el primero, luego salieron otros igual de interesantes, pero me gustó éste en especial por el hecho de que ese tipo de Deck tienden a arruinarte muchas jugadas cuando mandan todo al Cementerio.




Bien, como siempre, algunos anuncios al final.
Posiblemente no tenga actividad hasta la otra semana, el hecho es que mañana vendrá alguien de visita y no podré subir nada, el Sábado será mi viaje al Metro (el cual probablemente suba, puesto que son muchas cosas que quiero mostrar), y el Domingo tengo ensayo, por lo que, quizá, regresaría el Martes, aunque trataré de adelantar el día de hoy algo del Deck List de Exodia y quizá del Deck Traptrix.

Pues, eso sería todo, hasta pronto.



miércoles, 4 de diciembre de 2013

Vídeo: Deck Exodia FTK

Tal como lo dije ayer, he aquí el vídeo del Deck Exodia que encontré por ahí vagueando en YGOPro, me lo encontré 2 veces realmente, por lo que decidí guardar la segunda porque en la primera no lo hice.

Lo probé y realmente es un buen Deck, si sabes cómo jugarlo puedes sacar a Exodia en tu primer turno, ya que debes arriesgarte incluso si ya tienes piezas en mano para que funcione.



Eso es todo por ahora, lo próximo que buscaré subir será un duelo con un Deck Blue-Eyes que tengo, quizá sea pronto, realmente tengo muchos vídeos guardados pero la pereza de no querer editar a veces es mayor.

Bueno, ciao.


martes, 3 de diciembre de 2013

Vídeo: Deck Gushki - Test 1

Como había mencionado anteriormente, me hice un Deck Gushki, una combinación entre Gusto y Gushki, por el simple hecho de que me gusta Winda y Ariel, no es mucha ciencia.

Aunque aún es un prototipo, me ha funcionado bastante bien, no es un Deck que se le ponga cara a cara a un Dragon Ruler, por ejemplo, pero es divertido de jugar y más cuando en pleno duelo te dicen algo respecto a la combinación, pues cualquiera que sepa de Duel Terminal sabrá que, de echo, los Gusto y los Gishki son rivales.



Bien, por ahora eso sería todo, una disculpa por la tardanza, he estado anotando tablaturas y esas cosas, por lo que no había tenido tiempo, pero ya tengo el vídeo del Deck Exodia que había mencionado, probablemente mañana lo suba y próximamente el Decklist.

Bueno, eso hasta pronto, o mañana.



miércoles, 27 de noviembre de 2013

Vídeo: Dragunity Tempest Vs. Battlin' Boxer

Primero que nada, perdonar la tardanza que había tenido, pero había estado algo ocupado, de echo, del último vídeo que subí, el 19 de Noviembre, fue el último día que jugué en YGOPro, al otro día no me dejaba hostear ni entrar a ninguna partida por lo que decidí dejar que pasara dicho error pero olvidé volver a abrirlo y me concentré en un viaje que haré por lo que realmente no pude o quise abrir el YGOPro, el Sábado fue un día agotador, tuve que levantarme temprano, ir hasta Meabe, esperar 2 horas a que adivinaran cómo cambiar un lector, y todo un viaje de regreso, ademas de que realmente no quería jugar ese día (Black Ops II), quería hacer el vídeo y sacar algún duelo interesante en YGOPro, pero no, literalmente, me forzaron a jugar, ya cuando tuve tiempo en la PC no tenía ganas de nada, y el Domingo tuve día de ensayo con mi banda, por lo que cuando llegué no tenía ganas tampoco, dicho "desgaste" me afectó para el Lunes, que no tenía ganas de nada, ya hasta el día de ayer que pude subí el vídeo pero no lo publiqué aquí por el hecho de que la mayor parte de la noche (que es cuando tiendo a hacer muchas cosas) la gasté trazando el trayecto del viaje ya mencionado (en el cual tuve que hacer un viaje para 72 objetivos, y aún no acabo), pero bueno, igualmente aquí está.

El motivo de que subiera este Duelo es que, a pesar de que ya diversas veces he jugado contra Battlin' Boxer, nunca había jugado contra un Battlin' Boxer Lead Yoke, no sé si sea nueva carta o nadie la quería usar, pero su efecto de no poder irse desacoplando material ademas de ganar puntos de ATK con esto me hizo más de una vez creer que perdería, pero bueno, sacando provecho de todos los combos posibles pude solucionar la situación.



Bien, por último, quisiera dar 2 anuncios.
El primero es que, no sé si llegué a mencionar el hecho de tener un Deck Gusto Tempest, pues lo he desecho puesto que realmente no servía mucho, por lo que he hecho mejor un Deck Gusto solamente, igualmente me planteo la idea de hacer un Deck Gusto Gishki, sí, solamente porque me gusta la fusión de Winda y Ariel, pero bueno, quedará a ver.
El segundo es que próximamente subiré un vídeo y Decklist de un Deck Exodia que me ganó en su primer turno, el cual probé y realmente es muy bueno si se sabe jugar, por lo que me gustaría compartirlo.

Bien, eso sería todo, saludos.


martes, 19 de noviembre de 2013

Vídeo: Gagaga Vs. Dragon Ruler

Buenas a todos, ésta ocasión traigo otro vídeo de un duelo que, a mí parecer, me gustó por el tipo de Decks que se enfrentaron.

Gagaga Vs. Dragon Ruler, como explico en la descripción del vídeo, al final decidió rendirse, no sé si porque no tenía nada más que hacer (dadas las circunstancias) u otros motivos no claros, pero el hecho de que un Deck poco común como lo es un Gagaga le ganara al actual dominante del juego me pareció interesante.



Un anuncio rápido que me gustaría dar es que los análisis de mis otros Decks quizá tomen un poco de tiempo, pues a diferencia del Dragunity Tempest con el cual llevo ya desde hace meses, los demás debo estudiarlos más a fondo para lograr encontrar el mayor número de estrategias posibles, ademas de descubrir bien el uso de todas las cartas, añadiendo el hecho de que he estado enfocado en la creación de un Deck de Deckeo y he dedicado tiempo a su modificación y pruebas del mismo.

Sin más, me despido, saludos.



viernes, 15 de noviembre de 2013

Vídeo: Dragunity Tempest Vs. Shooting Quasar Dragon

Como lo mencioné en la entrada anterior, he aquí el vídeo del duelo donde, gracias a la combinación de cartas, pude quitarme un Shooting Quasar Dragon de encima, y no solo eso, si no también usarlo contra su propietario.



Bien, eso sería todo, próximamente otro análisis de alguno de mis Decks, probablemente cambie del Gusto Tempest a las Traptrix, hasta entonces, see you.


jueves, 14 de noviembre de 2013

Neko Deck: Dragunity Tempest

En ésta entrada me gustaría compartir el que hoy día es mi Deck preferido, y realmente el que duelos más divertidos e interesantes me ha dado, ademas de compartir algunas estrategias quizá obvias y otras no tan conocidas.

Se trata del Dragunity Tempest, es básicamente un Dragunity con Tempest, Dragon Ruler Of Storms como soporte.

El Deck es éste:


Main Deck:

Monsters: 14.

3 Dragunity Phalanx.
1 Dragunity Aklys.
1 Dragunity Legionnaire.
3 Dragunity Dux.
2 Dragunity Mystletainn.
2 Tempest, Dragon Ruler Of Storms (foto: versión Orica).
1 Red-Eyes Darkness Metal Dragon (foto: versión Orica).
1 Blackwing - Zephyros The Elite.

Spell: 15.

3 Dragon Ravine.
2 Cards Of Consonance.
1 Gold Sarcophagus.
2 Sacred Sword Of Seven Stars.
1 Book Of Moon.
2 Mystical Space Typhoon.
2 Fire Formation - Gyokkou.
2 Terraforming.

Trap: 11.

2 Dimensional Prison.
1 Bottomless Trap Hole.
1 Solemn Warning.
1 Torrential Tribute.
2 Breakthrough Skill.
2 Call Of The Haunted.
1 Return From The Different Dimension.
1 Dark Bribe.


Eso en cuanto al Deck Principal, el Extra Deck es éste:


Synchro: 10.
XYZ: 5.

1 Ally Of Justice Catastor (foto: versión Orica).
1 T.G. Hyper Librarian.
3 Dragunity Knight - Vajrayana.
1 Dragunity Knight - Gae Dearg.
1 Vulcan The Divine.
1 Stardust Dragon (foto: versión Orica).
1 Scrap Dragon (foto: versión Orica).
1 Crimson Blader.
1 Hieratic Dragon King Of Atum.
1 Constellar Ptolemy M7.
1 Number 11: Big Eye (foto: versión Orica).
1 Gaia Dragon, The Thunder Charger.
1 Mecha Phantom Beast Dracossack.


Bien, como podemos ver, la zona de monstruos sería la típica en un Deck Dragunity, quizá Zephyros no tanto ya que no lo he visto en Decks ni siquiera Blackwings, y obviamente Tempest.

Repasemos la función de cada uno.


Dragunity Dux/Dragunity Phalanx son la parte más lógica, cualquiera que conozca éste arquetipo sabrá su combo, que para los que no, es el siguiente:

> Dragunity Dux.
> Efecto Dragunity Dux, Equipar Dragunity Phalanx en cementerio.
> Efecto Dragunity Phalanx, Invocación Especial.
> Synchro en 6, Dragunity Knight - Vajrayana.
> Efecto Dragunity Knight - Vajrayana, equipar Dragunity Phalanx en cementerio.
> Efecto Dragunity Phalanx, Invocación Especial.
> Synchro en 8.
> Stardust Dragon/Scrap Dragon/Crimson Blader.

En todo buen Deck que incluya Dragunity como base irán los 3 Dux, en éste caso decidí usar 3 Phalanx (ya que anteriormente usaba solamente 2) por el hecho de que en mi Deck anterior tenía 2 Aklys, y 1 de ellos solía usarlo para removerlo e invocar a Darkness Metal, pero ahora dicha función la cumple Phalanx, y eso relativamente pocas veces, más adelante explicaré el porque.
Adicionalmente, jugando 3 copias del mismo, suele salir de manera rápida para rápidamente mandarlo a cementerio ya sea con Dragon Ravine, Cards Of Consonance o simplemente usándolo como una defensa temporal mientras se me da la oportunidad de llevar a la mano a Dragunity Dux.


Dragunity Aklys, al ser solo 1 sola copia, pocas veces lo he usado, pero le incluyo para algunos motivos, ya sea porque es necesario hacer su combo con Legionnaire (más adelante, para quienes no lo conoces, lo explicaré), para provocar un aceleramiento con Cards Of Consonance, como tributo para efecto de Dragon Ravine, o en su caso, hacer su combo con Dragunity Knight - Vajrayana (más adelante explicado).


Dragunity Legionnaire incluye 1 sola copia, pues no le veo mucha utilidad, solamente le utilizo para cuando necesito un Ally Of Justice Catastor, aunque mayormente es para invocar a Librarian.
Su único combo, el más conocido, para quien no lo conozca, es el siguiente (el cual incluye a Aklys, como mencioné):

> Dragunity Legionnaire.
> Efecto Dragunity Legionnaire.
> Equipar Dragunity Aklys en cementerio.
> Segundo efecto de Dragunity Lgionnaire: Destruir un equipo para destruir 1 Monstruo boca arriba.
> Efecto Dragunity Aklys: Al ser destruido mientras está equipado, destruye 1 carta en el campo.

Con éste simple combo puedes quitarte algún monstruo boca arriba (incluso tuyo, si así lo necesitaras) y 1 carta más, la cuál la mayoría de las veces tiende a ser una carta seteada, pero puede ser algún otro monstruo igualmente.
Igualmente, para conseguir a Catastor/Librarian se aplica el mismo combo que con Dux, equipar a Phalanx, efecto de éste, y listo.


Los Dragunity Mystletainn en el Deck juegan un papel muy importante, puesto que su efecto puede crear lo que sería el combo principal del Deck.
Dicho combo es éste:

Invocaremos a Dragunity Dux para hacer su combo solo hasta la parte donde Vajrayana llega al campo, de ahí ésto es lo que sigue:

> Synchro en 6: Dragunity Knight - Vajrayana.
> Efecto Dragunity Knight - Vajrayana, equipar Dragunity Phalanx en cementerio.
> Efecto Dragunity Phalanx, Invocación Especial.
> Efecto de Dragunity Mystletainn en mano, mandar a Dragunity Phalanx a cementerio para permitir su Invocación Especial.
> Efecto de Dragunity Mystletainn, equipar a Dragunity Phalanx.
> Efecto de Dragunity Phalanx, Invocación Especial.
> Invocación XYZ Rango 6 usando a Dragunity Knight - Vajrayana y Dragunity Mystletainn como material, Hieratic Dragon King Of Atum.
> Efecto de Hieratic Dragon King Of Atum, Invocación Especial de Red-Eyes Darkness Metal Dragon en modo de Defensa, pues caerá con 0 de ATK/DEF.
> Efecto de Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Invocación Especial del Dragon que se haya desacoplado de Hieratic Dragon King Of Atum, ya sea Dragunity Knight Vajrayana o Dragunity Mystletainn.
> Synchro en 8: Stardust Dragon/Scrap Dragon/Crimson Blader.
> Invocación Especial de Gaia Dragon, The Thunder Charger al controlar un monstruo XYZ de Rango 5 o 6.

Otra opción para éste combo es usar la Call Of The Haunted para invocar a Dragunity Knight - Vajrayana y así igualmente tener 2 monstruos NVL. 6 para proseguir, aunque dicha carta quedará trabada, adelante explicaré porque ésto no es gran molestia.

Con éste combo logras tener 1 Gaia Dragon, The Thunder Charger, 1 Darkness Metal que ya de por sí es útil por su efecto y 1 Synchro de NVL. 8, de los cuales tomo mi decisión de éste modo:

> Stardust Dragon: Solamente si éste puede servir para destruir a algún monstruo y aprovechar su efecto para evitar alguna Mirror Force.
> Scrap Dragon: Suele ser el que tiende a ser invocado, aprovecho su efecto destruyendo algún Dragon Ravine que controle o Call Of The Haunted que haya quedado trabada.
>Crimson Blader: Curiosamente es igualmente convocado mayormente, pero solo lo uso cuando veo que no hay peligro de su destrucción y así poder usar su efecto al destruir algún monstruo y evitar que mi oponente convoque monstruo de NVL. 5 o mayor en su turno.


Tempest, Dragon Ruler Of Storms es una de las opciones viables para algunos casos de emergencia, en algún día futuro mostraré en vídeo un caso como el mencionado contra un Shooting Quasar Dragon.
Sus efectos bastante útiles nos sirven para lo siguiente:

Si logramos removerlo con Sacred Sword Of Seven Stars podemos agregar a Dragunity Mystletainn a la mano, que nos servirá para el combo mencionado.
Igualmente, puede ser usado como tributo para realizar el efecto de Dragon Ravine, pues en cementerio igualmente es útil.

Ahora, aquí es donde hablaré de su utilidad ya en el campo.

Uno de los combos que tiendo a hacer necesita de al menos 1 Tempest en cementerio y el otro ya sea en la mano o igualmente en cementerio.

> Efecto de Red-Eyes Darkness Metal Dragon que debe estar ya invocado, hacer Invocación Especial de Tempest, Dragon Ruler Of Storms ya sea de mano o Cementerio.
> Efecto del segundo Tempest, Dragon Ruler Of Storms, remover del juego 2 monstruos WIND (suelo usar 1 Dragunity Dux y 1 Dragunity Phalanx en cementerio) para permitir su Invocación Especial.
> Invocación XYZ Rango 7 usando ambos Tempest, Dragon Ruler Of Storms: Number 11: Big Eye/Mecha Phantom Beast Dracossack.

La decisión se basará obviamente en lo siguiente:

> Number 11: Big Eye: Si el oponente controla un monstruo de peligro, tomar posesión de él.
> Mecha Phantom Beast Dracossack: Si se necesita de protección, o simplemente se da la oprtunidad y no se necesita de Number 11: Big Eye.

Y el otro combo, el más conocido diría yo, consiste en lo siguiente:

> Remover ambos Tempest, Dragon Ruler Of Storms con Sacred Sword Of Seven Stars.
> Activar/Setear Return From The Different Dimension para lograr que ambos regresen y a partir de ahí hacer lo ya mencionado.

Y por último, uno de los combos que en algunas ocasiones he logrado hacer y que es igualmente útil:

> Remover 1 Tempest, Dragon Ruler Of Storms con Sacred Sword Of Seven Stars.
> Invocar al otro Tempest, Dragon Ruler Of Storms removiendo 1 Dragunity Dux/Knight - Vajrayana y 1 Dragunity Phalanx.
> Activar Return From The Different Dimension para permitir la Invocación Especial de Tempest, Dragon Ruler Of Storms, Dragunity Phalanx y Dragunity Dux/Knight Vajryana.
> Hacer Invocación XYZ Rango 7 de Number 11: Big Eye/Mecha Phantom Beast Dracossack.
> Synchro en 6/8 para tener un Stardust Dragon/Scrap Dragon/Crimson Blader.

Con éste último podemos lograr tener 1 monstruo XYZ Rango 7 y ademas 1 monsturo Synchro NVL. 8 en 1 solo turno.


Red-Eyes Darkness Metal Dragon es obvio, con él se podrá acceder fácilmente a otros Dragones de la mano o cementerio, y su invocación ha sido explicada, removiendo 1 de los 3 Dragunity Phalanx, o con el combo de Dragunity Mystletainn.
Uno de los combos de éste puede ser usado con Stardust Dragon y Scrap Dragon, que consiste en:

> Efecto de Scrap Dragon, destruir 1 carta tuya y 1 del oponente, la nuestra será Stardust Dragon.
> Efecto de Red-Eyes Darkness Metal Dragon, hacer Invocación Especial de Stardust Dragon en cementerio.

Ésto se puede hacer en todo turno, puesto que ambos efectos son "Once per turn", aunque realmente éste combo originalmente era con 2 Scrap Dragon, por lo que si se desea se puede incluir otra copia de éste.


Blackwing - Zephyros The Elite puede ser útil en algún caso extremo, o si se presenta la situación, ya que su único combo en éste Deck es éste:

> Efecto de Dragon Ravine, traer a la mano a Dragunity Dux, coste: Blackwing - Zephyros The Elite.
> Avanzar el combo de Dragunity Dux hasta la invocación de Dragunity Knight - Vajrayana.
> Efecto de Dragunity Knight - Vajrayana, equipar a Dragunity Phalanx desde cementerio.
> Efecto de Blackwing - Zephyros The Elite en cementerio, regresar Dragon Ravine a mano, hacer su Invocación Especial.
> Efecto de Dragunity Phalanx, Invocación Especial.
> Synchro en 6, Dragunity Knight - Vajrayana.

Y de aquí ya sabemos qué hacer...


Dragon Ravine siempre llevará 3 copias, pues es el campo que nos ayudará a acelerar el proceso de todo combo, ademas de que puede ser útil como coste de Scrap Dragon para su efecto, o para el combo de Zephyros.


Cards Of Consonance solo llevará 2 copias, pues si se usaran las 3 sería algo difícil usarlas, ya con 2 a veces es difícil que éstas logren salir en un buen momento.
Un uso que les tiendo a dar yo cuando estoy en aprietos es setearlas, ya que los oponentes tienden a creer que es una trampa y no se atreven a hacer sus jugadas completas o atacar.


La única copia permitida de Gold Sarcophagus no le he dado mucho uso realmente, pues por el Deck pocas veces le utilizo, y mayormente es tributo para Dragon Ravine, pero por alguna razón, en vez de usarla con Tempest, suelo usarla con Dux para tener una jugada segura antes de que acaben conmigo.


Las 2 copias de Sacred Sword Of Seven Stars parecen odiar a Tempest, pues pocas veces éstas han estado juntas para permitirme cumplir su efecto, aunque cuando lo hacen casi tengo hecho el combo de Dragunity Mystletainn, aunque muchas veces las uso también para tributo de Dragon Ravine.


Book Of Moon, a pesar de que pocas veces logra salir, suele ser muy útil, pues con ella puedes interrumpir combos y en el camino deshacerte del target pues, de mi parte, suelo hacerlo contra monstruos de defensa débil o que pueda superar.


A las copias de Mystical Space Typhoon les doy 2 usos, el tradicional que usualmente va para alguna set que pueda representar una amenaza, y el segundo uso es básicamente éste:

> Set de Mystical Space Typhoon.
> En el turno de mi oponente, si activa alguna Magia/Trampa continua, un campo, equipo, etcétera, destruirlo de inmediato, pues realmente pocos esperan que una set sea un Mystical Space Typhoon.
> O en cambio, en la End Phase enemiga, destruir alguna carta seteada para que ésta no pueda ser encadenada y así evitar sorpresas como una Compulsory Evacuation Device.

El último uso se basa en el mencionado anterior, puesto que si mi oponente me destruye alguna carta de mis sets puedo encadenarla, y muchos quedan con cara de "Really?" cuando ven que gastaron algún efecto o carta para un Typhoon que, de paso, los dejó con una carta menos.


Las 2 copias de Fire Formation - Gyokkou son un toque excelente en el Deck, pues realmente son de gran ayuda.
Cuantas veces no tenemos ya un OTK listo para darnos la victoria, soltamos el primer golpe y ¡PUM! una Mirror Force destruyendo toda tu armada de monstruos.
Bueno, con Fire Formation - Gyokkou evitas eso, puesto que al seleccionar 1 carta seteada ésta no se podrá activar mientras nuestra Fire Formation - Gyokkou esté boca arriba, ademas de que así evitamos otra sorpresa.
Por ejemplo, decidimos atacar directamente y la set resulta ser una Dimensional Prison, no es gran problema, puesto que aún tenemos a nuestra armada capaz de acabar al oponente.
El segundo ataque es declarado y ¡Oh sorpresa! un Gorz se deja ver en la mano enemiga, y ahora tienes 2 monstruos que desarmaron tu OTK.
Gracias a Fire Formation - Gyokkou, Gorz no podrá bajar al campo, pues su efecto solo es activado mientras el oponente no tenga cartas en campo, y para bien nuestro esa carta seteada no puede ser activada, pero sigue ahí, impidiendo a Gorz arruinar nuestro plan.


Dimensional Prison es una carta que uso desde que volví a jugar Yu-Gi-Oh!, pues, a pesar de que tiene algunas desventajas como que hace Target o que cartas que no dejan que haya monstruos removidos la bloquean, sirve para monstruos cuyos efectos se aplican al ir al cementerio, pues ésta los manda removidos del juego y su efecto no será cumplido, ademas de que, si tu estrategia es destruir pero Stardust no te deja, con ella puede quitártelo de encima.


Bottomless Trap Hole, sin comentarios, aunque solo sea permitida 1 copia, sirve para frenar estrategias enemigas que inicien con cualquier monstruo de 1500 de ATK o más, o cuya invocación en algún momento de lugar a un monstruo de éste ATK.


Solemn Warning, básicamente para quitarte toda una estrategia de encima, si tu oponente planea que un monstruo suyo te destruya, puedes quitártelo de encima y, muchas veces, dejarlo sin defensas o con monstruos que no representan amenaza.


Torrential Tribute, a mí parecer, solo se debe usar cuando es el momento indicado.
A menos que tu oponente convoque un monstruo de gran amenaza y quieras deshacerte de él, lo mejor es esperar que convoque el mayor número de monstruos que pueda, y cuando el final fuese invocado, activarla y así destruir todo su combo con una sola carta.


Las Breakthrough Skill, la salvación de muchos incluso en casos extremos, en el vídeo mencionado mostraré ese uso extremo, aunque un poco mal usado.
Los combos en su mayoría son gracias a efectos de monstruos, bueno, con ésta carta puedes frenar todo un movimiento y dejar a dicho monstruo vulnerable a algún ataque tuyo que, al menos me ha ocurrido, suele destruirlo la mayoría de las veces, ademas de que su doble efecto desde cementerio nos sirve demasiado para algún monstruo que no nos deje avanzar.


A falta de Monster Reborn, las 2 Call Of The Haunted suelen ser muy útiles, ya sea para combos como el de Dragunity Mystletainn, o incluso destruir a Red-Eyes Darkness Metal con Scrap Dragon y regresarlo de nuevo con su ATK original (suponiendo que llegó con el combo mencionado).
Realmente muy útil, no creo que haya Deck donde no vaya, pues la necesidad de recuperar monstruos del cementerio es grande en ocasiones.


Return From The Different Dimension, bueno, no hay mucho que decir, ya se ha dicho para los combos que sirve, ademas de que si tu adversario te remueve monstruos, puedes volver a recuperarlos y, es éste caso, usar sus efectos, como con Dux y Phalanx.


Y Dark Bribe, realmente fue un capricho mío al armar el Deck, pues tenía dicho espacio libre, pero realmente me ha salvado de algunas magias o trampas que darían a mi oponente gran ventaja.


En cuanto al Extra Deck, éstas son las utilidades de las cartas no mencionadas ya anteriormente:


Ally Of Justice Catastor puede ser útil cuando el enemigo tiene un monstruo que puede destruirnos PERO no es de atributo DARK, entonces con Catastor podemos deshacernos de él, y sin daño de batalla.
Cuando yo conocí a éste monstruo era un fastidio pues tener que sacar de la nada a un monstruo DARK para destruirlo incluso si no lo usas es frustrante, aunque igualmente puede ser destruido por efectos, si no es que hay algo para negarlo.


T.G. Hyper Librarian no lo usaba pues no le veía caso, pero cuando me di cuenta de que jugaba contra enemigos que hacían Synchro en diversas ocasiones decidí incluirlo, ya que incluso si le logro hacer vivir 1 turno, con los Synchro que hago puede ser muy útil y darme una mano que tenga ya preparada otra estrategia. 


Dragunity Knight - Gae Dearg realmente a lo mucho un par de ocasiones lo he usado, pues es un plan de emergencia más que nada para casos donde Dragon Ravine no haya sido posible activarlo o tenerlo mínimamente, por lo que a pesar de ser pocas veces útil, mejor prevenir que lamentar.


Vulcan The Divine sirve como la Compulsory Evacuation Device que no decidí incluir, pues al igual que Zephyros, puedo regresar mi Dragon Ravine para regresar alguna carta del oponente que me represente amenaza, ya sea monstruo o Magia/Trampa, y volver a activar mi magia de campo que, si me es posible, me dejará cumplir su efecto de nuevo y prepararme para el siguiente turno.


Constellar Ptolemy M7 suelo usarlo cuando ya he hecho el combo de Dragunity Mystletainn, o si necesito de su efecto para regresar monstruos a la mano, ya sea oponente o mío, y en mi caso sería un Dragunity Dux normalmente para rehacer su combo.
Otra ventaja de M7 es que con Hieratic Dragon King Of Atum, su efecto lo uso 1 vez para después hacer la Invocación de Gaia Dragon, The Thunder Charger, ya que no podría atacar al hacer su efecto.
Con M7 no, puede quedarse en campo y con un ATK considerable realmente.


Y por último, Gaia Dragon, The Thunder Charger.
La forma de invocarlo ya la he escrito, ademas de que una de sus ventajas es su efecto de causar daño de batalla entre su ATK y la DEF de un monstruo enemigo.
Un pequeño combo es usar Book Of Moon sobre algún monstruo enemigo para que éste haga daño de batalla y, si es posible, quitarse una posible amenaza.
Realmente útil, es la cereza del pastel cuando realizas el combo de Dragunity Mystletainn.


Bien, ese fue mi Deck, su estructura es básicamente sin exceso ni de monstruos, magias o trampas, equilibrado y suele dar buenos resultados si se le usa de buena forma.

El siguiente Deck que planeo subir es mi Gusto Tempest, pero hasta entonces, me despido, y proximamente como dije, subiré el vídeo de éste Deck quitándose de encima un Shooting Quasar Dragon.

Hasta pronto. :3